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4.7 유동 해석: 통합-항공기

note

유동해석의 통합-항공기 기능은 통합-커스텀과 동일한 기능입니다.


1. CAD 불러오기​

그림 1. 항공기 형상 소스 선택

통합-커스텀 과정에서는 .step 확장자를 가진 CAD 파일이 준비되어 있다고 가정합니다.

파일 찾기 버튼을 사용하여 원하는 파일을 선택한 후 업로드를 진행합니다.

그림 2. 항공기 업로드 및 샘플 모델

업로드가 완료되면 CAD 파일이 정상적으로 인식되었는지 확인합니다.



2. 유동 영역 생성​

그림 3. 항공기 박스 유동 영역

유동 영역 생성 과정에서는 시뮬레이션을 위한 유동 영역을 정의합니다. 유동 방향 설정 시, 축은 항공기의 전방 방향과 일치하지만, 실제 유동 방향은 반대로 설정되어 유입 유동을 나타냅니다.

  • 중심: 유동 영역의 중심을 <x, y, z>로 설정합니다.
  • 크기: 유동 영역의 크기를 <x, y, z>로 설정합니다.
  • 유동 방향: 유입 유동의 방향을 지정합니다.
  • 양력 방향: 양력 방향을 지정하며, 일반적으로 주익 상면에 수직인 방향입니다.
  • 참조 면적: 기준 면적을 지정하며, 주로 주익 평면 면적을 사용합니다.
  • 참조 길이: 기준 길이를 지정하며, 일반적으로 평균 공력 시위(MAC)를 사용합니다.

평균 공력 시위(MAC): 항공기 날개의 특성을 정의할 때 사용되는 기준 길이입니다.

유동 영역 생성 후, 영역이 정상적으로 생성되었는지 확인합니다.



3. 시뮬레이션 설정​

그림 4. 항공기 자유류 및 유동 방향

시뮬레이션 설정 과정에서는 풍속 정보와 격자 생성을 위한 설정을 진행합니다.

3.1. 풍속 정보​

  • 풍속 [m/s]: 항공기의 비행 속력을 입력합니다.
  • 풍향: 유체 영역 생성 단계에서 정의한 풍향을 나타냅니다.

3.2. 시뮬레이션 정확도​

격자 해상도는 원하는 수준에 맞게 조정할 수 있습니다. 상세 설정 항목은 아래와 같습니다.

격자 파라미터(고급 옵션)​

  • 2D 격자 타입

    • 면에 적용되는 표면 격자 타입 선택
      • Triangle(삼각형)
      • QuadDominant(사각형 우세)
      • Quadrangle(사각형)
  • 3D 격자 타입

    • 유동 영역 내부에 적용되는 볼륨 격자 타입 선택
      • Tetrahedron(사면체)
      • HexaDominant(육면체 우세)
      • Hexahedron(육면체)
  • 밀도(Density)

    • 전체 격자 밀도를 슬라이더로 조절(값이 높을수록 더 촘촘한 격자 생성)
  • 코달 오차(Chordal Error)

    • 격자 모서리와 실제 형상 간 최대 허용 오차(값이 낮을수록 형상 충실도 향상)
  • 코달 제어 타입(Chordal Control Type)

    • 코달 오차 적용 방식 선택
      • No Curvature(곡률 무시)
      • Isotropic & Approximate Curvature(등방성 근사 곡률)
      • Anisotropic & Approximate Curvature(이방성 근사 곡률)
      • Isotropic & Exact Curvature(등방성 일치 곡률)
      • Anisotropic & Exact Curvature(이방성 일치 곡률)
  • 최대 크기 변화율(Max Gradation)

    • 인접 요소 간 크기 비율의 최대값(격자 전이의 부드러움 제어)
  • 최소 크기(Min Size)

    • 생성되는 격자의 최소 모서리 길이
  • 최소 모서리 요소 개수(Min Edge Element Count)

    • 모서리별 최소 요소 개수
  • 최대 모서리 요소 개수(Max Edge Element Count)

    • 모서리별 최대 요소 개수
  • 최대 코달 오차 비율(Max Chordal Error Ratio)

    • 실제 코달 오차와 목표값 간 최대 비율
  • 고차 요소 모드(High Order Mode)

    • 곡면에 대한 고차 처리 방식
      • Interpolated(보간)
      • On the edges/faces but not equidistant(모서리/면에 있으나 등간격 아님)
      • On the edges/faces but equidistant(모서리/면에 등간격)
  • 모서리 요소 개수 균등화(Even Element Count on Edge)

    • 대칭성 또는 주기성을 위해 모서리 요소 개수를 짝수로 강제(필요시)

모든 설정이 완료되면 시뮬레이션 설정을 클릭하여 격자 생성을 진행합니다.

시뮬레이션 설정이 완료되면 제대로 격자가 생성되었는지 확인합니다.



4. 시뮬레이션 실행​

그림 5. 시뮬레이션 정확도와 가속 설정 및 실행

시뮬레이선 실행 단계에서는 코어 수를 지정하고 해석을 시작합니다. 일반적으로 코어 수를 늘리면 시뮬레이션 시간이 단축되지만, 더 많은 크레딧이 소모됩니다.

시뮬레이션이 정상적으로 시작되면, 화면이 자동으로 잔차 창으로 전환됩니다.

잔차(Residuals)

그림 6. 수렴한 CFD 잔차 이력

유동 해석의 수렴도를 평가하는 기본 지표입니다. 시뮬레이션이 제대로 수렴했는지 판단하려면 각 해 변수의 잔차 값이 충분히 낮아야 합니다.



5. 결과(3D 컨투어)​

그림 5. 항공기 CFD 결과 및 유선

결과 창에서는 다양한 물리량의 시각화가 가능합니다.

  • 속도(Velocity)
    • 유선: 유선 시각화가 제공되며, 구 또는 선 방식 중 선택할 수 있습니다.
  • 압력(Pressure)
  • 난류(Turbulence)


6. 보고서​

그림 6. 항공기 공력 성능 리포트

그림 7. 항공기 힘과 모멘트 분포 및 반복 이력

6.1. 공력 성능 해석​

양력 계수 (CL)​

양력 계수는 항공기에서 발생하는 양력을 나타내는 무차원 수치로, 다음과 같이 정의됩니다.

CL=2LρV2SC_L = \frac{2L}{\rho V^2 S}

여기서,

  • LL: 양력
  • ρ\rho: 공기 밀도 (일반적으로 1.225 kg/m³ 사용)
  • VV: 풍속
  • SS: 기준 면적 (예: 주익 면적)

항력 계수 (CD)​

항력 계수는 항공기에 작용하는 항력을 나타내는 무차원 수치로, 다음과 같이 정의됩니다.

CD=2DρV2SC_D = \frac{2D}{\rho V^2 S}

여기서,

  • DD: 항력
  • ρ\rho: 공기 밀도
  • VV: 풍속
  • SS: 기준 면적 (예: 주익 면적)

유동 특성​

  • 속도(Velocity: 풍속과 동일
  • 마하수(Mach Number): 물체의 속도를 주변 매질의 음속으로 나눈 무차원 수
  • 레이놀즈 수(Reynolds Number): 유체 내에서 관성력과 점성력의 비를 나타내는 무차원 수

시뮬레이션 설정​

  • 시위 길이(Chord Length): 평균 공력 시위(MAC)와 동일.
  • 참조 면적(Reference Area): 유동 영역 생성 단계에서 정의한 기준 면적과 동일
  • 공기 밀도(Air Density): 일반적으로 1.225 [kg/m³]로 가정
  • 동점성 계수(Dynamic Viscosity): 외력이 작용할 때 유체의 흐름에 대한 저항 정도

6.2. 힘 & 모멘트 분포/시간 이력​

  • 힘/모멘트 분포(Force/Moments Distribution): 시뮬레이션 종료 시점의 힘과 모멘트 분포를 보여줍니다. 값은 압력과 점성(마찰) 성분으로 구분됩니다.
  • 시간 이력(Time History): 시뮬레이션 시간에 따른 힘과 모멘트의 변화를 나타냅니다. 이를 통해 공력 값의 수렴 및 시간적 거동을 확인할 수 있습니다.


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